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Hard and Soft Lock Controls This panel is launched by the more button on the Solver control panel, or the Window/Solver Locking menu item. It displays values for the active camera or object (on the toolbar), and is unaffected by what camera or object is selected in the viewports. All of the enables, weights, and values may be animated. Master Controls All. Button. Turn on or off all of the position and rotation locks. Shift-right-click to truncate keys past the current frame. Control-right-click to clear all keys leaving the object un-locked. Master weight. Spinner. Set keys on all position and rotation soft-lock weights. Shift-right-click to truncate keys past the current frame. Control-right-click to clear all keys (any locked frames will be hard locks). Back Key. Button. Skip backwards to the previous frame with a lock enable or weight key (but not seed path key). Forward Key. Button. Skip forward to the next frame with a lock enable or weight key (but not seed path key). Show. Button. When on, the seed path is shown in the main viewports, not the seed path. Also, the seed field of view/focal length is shown on the Lens Control panel, instead of the solved value. Translation Weights Pos. Button. Turn on or off all position lock enables. Position Weight. Spinner. Set all position weights. L/R. Button. Left/right lock enable. L/R Weight. Spinner. Left/right weight. F/B. Button. Front/back lock enable. F/B Weight. Spinner. Front/back weight. U/D. Button. Up/down lock enable. U/D Weight. Spinner. Up/down weight. X Value. Spinner. X value of the seed path at the current frame (regardless of the Show button) Y Value. Spinner. Y value of the seed path. Z Value. Spinner. Z value of the seed path. Get 1f. Button. Create a position and rotation key on the seed path at the current frame, based on the solved path. Get PB. Button. Create position and rotation keys for all frames in the playback range of the timebar, by copying from the solved path to the seed path. Get. Button. Copy the entire solved path to the seed path, for all frames (equivalent to the Blast button on the 3-D panel, except that FOV is never copied). Rotation Weights Rot. Button. Turn on or off all rotation lock enables. Rot Weight. Spinner. Set all rotation weights. Pan. Button. Pan angle lock enable. Pan Weight. Spinner. Pan axis soft-lock weight. Tilt. Button. Tilt axis lock enable. Tilt Weight. Spinner. Tilt weight. Roll. Button. Roll axis lock enable. Roll Weight. Spinner. Roll soft-lock weight. Pan Value. Spinner. Pan axis seed path value. Tilt Value. Spinner. Tilt axis seed path value. Roll Value. Spinner. Roll axis seed path value. Field of View/Focal Length Weights FOV/FL. Button. Field-of-view/focal length lock enable. FOV/FL Weight. Spinner. FOV/FL soft-lock weight. FOV Value. Spinner. Field of view seed-path value. FL Value. Spinner. Focal length seed-path value. Get 1f. Button. Create a field of view key on the seed path at the current frame from the solved value. Get PB. Button. Create field of view keys on the seed path from the solved values, for the frames in the playback range. Get. Button. Create field of view keys from the solved values, for all frames.
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錠前と鍵 A Posh Reception (豪華な歓迎会) をクリアすると自動発生 リュヴァーデンの要請 クエストThe Viziman Connection (ヴィジマの密売ルート) とDiplomacy and Hunting (駆け引きと狩り) をクリアして、ゲラート&ローランド・ベレンハイムの死体から「サラマンドラの暗号の鍵」と「暗号化された文章」を入手する。 書類 リュヴァーデンに、入手した2通の書類を渡す。 書類の分析 いったんニュー・ナラコート・インの外に出て入り直して再度リュヴァーデンに話しかける。リュヴァーデンからは合い言葉を教えられて、商業地区を巡回中の衛兵士官の中から連絡員を見つけ出して接触するように言われる。 士官 リュヴァーデンの連絡員を探すため、片端から衛兵士官に話しかける。衛兵士官はネームが緑と青がいるが、どちらでも構わない。 失敗 1人目は必ず失敗する。 大失敗 2人目も必ず失敗する。 サラマンドラの隠れ家 3度目の正直。真夜中に下水道へ行き、諜報員と会う。 サラマンドラの領域 梯子を登って外に出たら、裏通りを奥に進んでサラマンドラの隠れ家に入る。 覗き屋 カットシーンの後、複数のサラマンドラ&イフリート1体と戦闘になるので、倒す。ハートマンの鏡ごしにラドヴィッドと会話するとAll the King s Men (すべての王の臣) のジャーナル更新。 魔力の石 「遠見の石」を入手する。外へ出るとウェアウルフのイベント発生。(この後、重要な選択アリ) ①人狼を殺した ウェアウルフを倒す選択をした場合、銀の剣のストロングスタイルがベスト。相手のヘルスを4分の1程度にまで削るとヴィンセントが人間の姿に戻るので、鋼の剣に持ち替えてトドメを刺す。ヴィンセントの死体からは、変異誘発霊薬「人狼の復讐」作成に必要な「人狼の毛皮」がルートできる。Beauty and the Beast (美女と野獣) が発生していた場合、この時点でクエスト失敗となる。 The Unforgiven (許されざるもの) で、ヴィンセントの加勢は得られなくなる。またその際、衛兵からヴィンセントの殺害を咎められて攻撃される。 「人狼の復讐」を服用すると「プレデター」(夜間の攻撃力・回避ともに+50%)の特殊アビリティが得られる。 ②命を助ける 人狼の隠れ家(古い鍛冶場)の地下室から下水道に戻れる。 トリスの元へ 「魔力の石」についてトリスに訊ねる。 計画 リュヴァーデンと会話する。 捜査完了 クエスト終了。 クエストThe Unforgiven (許されざるもの) が発生する。
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【検索用 LOCKLOCKLOCK 登録タグ 2018年 L LonePi UTAU 曲 曲英 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Lone 作曲:Lone 編曲:Lone 絵・動画:Lone 唄:重音テト 曲紹介 うるさいな!許さないから 曲名:『LOCK!LOCK!LOCK!』 『#Lonely_Notes』の△崎ユウの1つ目の曲。 LonePi氏曰く、アウトロに「私も大嫌いだよ、サキ」というセリフが入っているとのこと。(2021年4月ツイート参照) 歌詞 (動画内より書き起こし) 「大嫌い」 だから何? 何言ってるかわかんない 自業自得 自己嫌悪 貴方が勝手にそう言ってるだけ 石を積み 壁作り 貴方を遮ってる もう何も聞こえない 貴方の姿も見えないの 囁いてどろり。傷口を撫でてる 届かない場所で貴方を呪った 知らないよ 関係ないよ これ以上関わらないでよ 切ったのは貴方の方でしょ 最低で屑な貴方の方 どうせ貴方には分からない どれだけ我慢してれば良いの? これでもうさようならだね 今までありがとうさようなら 石をどけ 壁の孔、貴方を覗き込んだ 案の定、今日もまた 貴方は毒を呟いてた 青い鳥が鳴いた 耳障りな声が、 私に届く前に落ちていった 指先で紡がれたのはノイズまみれの言の葉だった 「ごめんね」と言った貴方を もう信じることはないだろう 赦さない 忘れさせない 罪を背負って生きる貴方と 私の傷が癒える頃 貴方を忘れて生きる私 帰り道に二人 雨音響く六時 他愛ない話 雨粒蹴って笑う 時は経ち一人 舌打ち紡ぎ一人 自業自得でしょう?だって、 「大嫌い。大嫌いなの」 「君を見ると胸が痛むの」 「今まで本当にごめんね」 「いつかは赦してくれるのかな…」 うるさいな 赦さないから 全部貴方が悪いんでしょ きっといつか忘れるから この世界に貴方はいらない 毎日ほんとに幸せで あんな事もうどうでもよくて 私を好きでいてくれる子と 今日も今日とて生きているんだ。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/clojure/pages/14.html
load-file (load-file "file-path/filename.clj") ファイルパスをきちんと指定してやる必要がある。 load (load "classpass") こっちはクラスパスなので、階層が同じなら、ネームスペースを指定するだけでもOK 参考リンク Clojure API
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【検索用 LOCK!LOCK!LOCK! 登録タグ L LonePi 曲 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Lone 作曲:Lone 編曲:Lone 絵・動画:Lone 唄:重音テト 曲紹介 うるさいな!許さないから 『Lonely_Notes』の△崎ユウの1つ目の曲。 LonePi氏曰く、アウトロに「私も大嫌いだよ、サキ」というセリフが入っているとのこと。(2021年4月ツイート参照) 歌詞 (動画内より書き起こし) 「大嫌い」 だから何? 何言ってるかわかんない 自業自得 自己嫌悪 貴方が勝手にそう言ってるだけ 石を積み 壁作り 貴方を遮ってる もう何も聞こえない 貴方の姿も見えないの 囁いてどろり。傷口を撫でてる 届かない場所で貴方を呪った 知らないよ 関係ないよ これ以上関わらないでよ 切ったのは貴方の方でしょ 最低で屑な貴方の方 どうせ貴方には分からない どれだけ我慢してれば良いの? これでもうさようならだね 今までありがとうさようなら 石をどけ 壁の孔、貴方を覗き込んだ 案の定、今日もまた 貴方は毒を呟いてた 青い鳥が鳴いた 耳障りな声が、 私に届く前に落ちていった 指先で紡がれたのはノイズまみれの言の葉だった 「ごめんね」と言った貴方を もう信じることはないだろう 赦さない 忘れさせない 罪を背負って生きる貴方と 私の傷が癒える頃 貴方を忘れて生きる私 帰り道に二人 雨音響く六時 他愛ない話 雨粒蹴って笑う 時は経ち一人 舌打ち紡ぎ一人 自業自得でしょう?だって、 「大嫌い。大嫌いなの」 「君を見ると胸が痛むの」 「今まで本当にごめんね」 「いつかは赦してくれるのかな…」 うるさいな 赦さないから 全部貴方が悪いんでしょ きっといつか忘れるから この世界に貴方はいらない 毎日ほんとに幸せで あんな事もうどうでもよくて 私を好きでいてくれる子と 今日も今日とて生きているんだ。 (「わかってる、私も大嫌いだよ」) コメント 名前 コメント
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曲名 Devil s Gun アーティスト CJ and CO この曲を使ったことがあるダンサー・チーム・バトル Hilty Bosch GoGo Brothers vs P-lock J-soul(UK B-Boy Championship2006 Lockin 2on2Battle WorldFinal決勝) 試聴 この曲に対するコメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nigamushi/pages/26.html
LOAD SOUNDコマンド 指定したwavファイルを読み込みます。Sound Numberは整数値にしてください。 拡張子がwav以外の場合は、LOAD SOUND又はLOAD ANIMATIONを使用して下さい。 使用例 LOAD SOUND "sound\Attack.wav",1 sound内のattack.wavを1という名前で読み込む。
https://w.atwiki.jp/nustyle/pages/16.html
LOCK
https://w.atwiki.jp/darkbasic/pages/50.html
LOAD SOUNDコマンド 指定したwavファイルを読み込みます。Sound Numberは整数値にしてください。 拡張子がwav以外の場合は、LOAD SOUND又はLOAD ANIMATIONを使用して下さい。 使用例 LOAD SOUND "sound\Attack.wav",1 sound内のattack.wavを1という名前で読み込む。
https://w.atwiki.jp/fvocadata/pages/68.html
のうLoad 【登録タグ 製作者】 Pについて 2022年に活動開始。 ニコニコで弾幕を作られるために音楽をしている。 あまおうが好きだが、いちごが嫌い。 曲のテーマがアルファベット順になっている。 リンク YouTube piapro Twitter 参加した曲 まだ曲が登録されていません。 コメント 名前 コメント